ФЭНДОМ


Содержание: ПараметрыНавыкиУмения командировПоложительные состояния
Отрицательные состоянияСопротивление статусамЛечениеТипы уронаЗащита от урона
Типы противникаОсобыеСпецифический текст

В переводе от RushTeam™ существует достаточно много ошибок, вплоть до абсолютно невменяемых. Самые критические из них были поправлены и дописаны рядом.

На этой странице представлен список всех обнаруженных эффектов в игре.

Большинство из них "невидимы" в игре, но имеют свои конкретные значения и влияют на боевую механику.

Эффект в некоторых случаях может не соответствовать игровому.

Параметры

Эффект Описание
HP, Макс HP Увеличивает максимум HP.

Дает 5% за каждый +1, за исключением +9, который дает 50%

AP, Макс AP Увеличивает максимум AP

Дает 5% за каждый +1, за исключением +9, который дает 50%

Запас AP, Начал АР Увеличивает изначальное количество AP

Дает 5% за каждый +1, за исключением +9, который дает 50%

Сила Увеличивает Силу. Влияет на физическую атаку и физическую защиту.

3% - 5% - 8% - 10% - 15%

Интеллект Увеличивает Интеллект. Влияет на мистическую атаку и мистическую защиту.

3% - 5% - 8% - 10% - 15%

Скорость Увеличивает Скорость. Влияет на скорость выполнения действий и на шанс уворота.

3% - 5% - 8% - 10% - 15%

Навыки

Эффект Описание +1
(%)
+2
(%)
+3
(%)
+4
(%)
+5
(%)
«Одноручное» Увеличивает урон от атак с использованием Одноручного стиля.

Этот модификатор применяется до расчета Защиты.

5 8 10 12 15
«Мощный хват»
RushTeam™: «Бл. бой»
Увеличивает урон от атак с использованием стиля Мощный хват

Этот модификатор применяется до расчета Защиты.

5 8 10 12 15
«Два оружия» Увеличивает урон от атак с использованием стиля В двух руках.

Этот модификатор применяется до расчета Защиты.

5 8 10 12 15
«Двуручное» Увеличивает урон от атак с использованием Двуручного стиля.

Этот модификатор применяется до расчета Защиты.

5 8 10 12 15
«Четыре оружия» Увеличивает урон от атак с использованием стиля В четырех руках.

Этот модификатор применяется до расчета Защиты.

5 8 10 12 15
«Двойной мощный хват»
RushTeam™: «Двойной бл. бой»
Увеличивает урон от атак с использованием стиля Двойной мощный хват.

Этот модификатор применяется до расчета Защиты.

5 8 10 12 15
«Двойной двуручный» Увеличивает урон от атак с использованием Двойного двуручного стиля.

Этот модификатор применяется до расчета Защиты.

5 8 10 12 15
«Владение стилем совани» Увеличивает урон от атак с использованием 3-х вышеперечисленных стилей Совани. 5 8 10 12 15
«Меч» Увеличивает урон от атак с использованием мечей.

Этот модификатор применяется до расчета Защиты.

5 8 10 12 15
«Катана» Увеличивает урон от атак с использованием катан.

Этот модификатор применяется до расчета Защиты.

5 8 10 12 15
«Секира» Увеличивает урон от атак с использованием топоров.

Этот модификатор применяется до расчета Защиты.

5 8 10 12 15
«Молот» Увеличивает урон от атак с использованием булав.

Этот модификатор применяется до расчета Защиты.
Это не опечатка, эффект называется «Молот», а не «Булавы», вероятно неправильный перевод. Улучшает урон от булав.

5 8 10 12 15
«Копье» Увеличивает урон от атак с использованием .

Этот модификатор применяется до расчета Защиты.

5 8 10 12 15
«Посох» Увеличивает урон от атак с использованием .

Этот модификатор применяется до расчета Защиты.

5 8 10 12 15
«Оружие» Увеличивает урон от обычных атак с использованием любого оружия.

Из-за бага этот модификатор игрой не учитывается.
Он должен влиять только на обычные атаки.

«Оружейные навыки»
RushTeam™: «Исп. оруж.»
Увеличивает эффективность всех Оружейных навыков. 5 8 10 12 15
«Боевые навыки»
RushTeam™: «Боевое иск.»
Увеличивает эффективность всех Боевых навыков.
Этот модификатор применяется до расчета Защиты.
5 8 10 12 15
«Заклинания» Увеличивает эффективность всех Заклинаний.

Классы
Аксессуары


10
5

15
8

20
10

25
12

30
15
«Воззвания» Увеличивает эффективность всех Воззваний.

Классы
Аксессуары


10
5

15
8

20
10

25
12

30
15
«Отравы» Увеличивает эффективность всех Отрав.

Классы
Аксессуары


10
5

15
8

20
10

25
12

30
15
«Лекарства» Увеличивает эффективность всех Лекарств.

Классы
Аксессуары


10
5

15
8

20
10

25
12

30
15
«Псионика» Увеличивает эффективность всех навыков Псионики. 10 15 20 25 30
«Опека» Увеличивает эффективность всех навыков Опеки. 10 15 20 25 30
«Аркана» Увеличивает эффективность всех Аркан. 10 15 20 25 30
«Мистические навыки»
RushTeam™: «Маг. иск.»
Увеличивает эффективность всех Мистических навыков.

Оружие и классы
Аксессуары


10
5

15
8

20
10

25
12

30
15
«Травы» Увеличивает эффективность всех Трав.

Классы
Аксессуары


10
5

15
8

20
10

25
12

30
15
«Зелья» Увеличивает эффективность всех Зелий.

Классы
Аксессуары


10
5

15
8

20
10

25
12

30
15
«Настойки» Увеличивает эффективность всех Настоек.

Классы
Аксессуары


10
5

15
8

20
10

25
12

30
15
«Взрывчатки» Увеличивает эффективность всех Взрывчаток.

Классы
Аксессуары


10
5

20
8

30
10

40
12

50
15
«Осколки» Увеличивает эффективность всех Осколков.

Классы
Аксессуары


10
5

15
8

20
10

25
12

30
15
«Ловушки» Увеличивает эффективность всех Ловушек.

Классы
Аксессуары


10
5

15
8

20
10

25
12

30
15
«Предметные навыки»
RushTeam™: «Исп. предм.»
Увеличивает эффективность всех Предметных навыков. 5 8 10 12 15
«Уникальные навыки» Увеличивает эффективность всех Уникальных навыков. 5 8 10 12 15

Умения командиров

Эффект Описание
Навык «Со стороны»
RushTeam™: Навык «Дополнительно»
Позволяет использовать в бою приказ "Ударьте с флангов!" без предварительной атаки с фланга.
Доступна только если цель находится в схватке с другим отрядом.
Навык «Засады» Позволяет использовать в бою приказ "Ударьте их сзади!" без предварительной атаки с тыла.[[br/>Доступна только если цель находится в схватке с другим отрядом.
Навык «Яростный» Увеличивает шанс появления приказов с использованием Боевых навыков.
Навык «Эзотерик» Увеличивает шанс появления приказов с использованием Мистических навыков.
Навык «Торговец» Вероятно уменьшает расход зелий, в игре не встречается.
Навык «Выживание» Увеличивает шанс появления приказов с использованием Предметных навыков.
Навык «Медик» Увеличивает шанс появления приказов Восстановления.
Навык «Дуэлянт» Позволяет использовать в бою приказ "Удерживать позиции!".
Доступна только если отряд не находится в схватке с противником.
Навык «Лидер» Позволяет использовать в бою приказ "Ждать шанса!".
Доступна только если ни один отряд не находится в схватке с противником.
Навык «Защитник» Позволяет использовать в бою приказ "Усилить защиту!".
Навык «Роковой удар» Отменяет навык цели Навык «Нет мгновенного убийства», делая цель уязвимой для любой успешной атаки с мгновенным убийством.
Навык «Нет мгновенного убийства» иммунитет к мгновенной смерти (т.е. через Мгновенное убийство или Проклятье). Не спасает от нокаута через Массовое убийство.

Положительные состояния

Эффект Описание
Ловушка Привлечение внимания. Все враги будут целиться в этот отряд.
Состояние длится 3 хода.
Незаметность Глубокая концентрация. Не может быть втянут в Схватку.
Состояние длится 3 хода.
Овердрайв Получил силу не из этого мира. Получил еще 5 действий.
Каждый член отряда получает право на 5 действий в течение этого хода.
Неуязвим Способен принять любой удар, не получая ущерб.
Состояние длится 3 хода.
Высок мораль Мораль группы высока. Статусы повышены.
+3% СИЛ / ИНТ / СКР
Параметры вычисляются от базового значения и добавляются к текущему. Это значит, что в построениях, подобных Mystic Seal параметры не будут равны нулю в течение действия эффекта.
Очень высок мораль Мораль отряда очень высока. Статы усилены, 150% вероятность Триггер-Шанса.
+5% СИЛ / ИНТ / СКР
+3% АТК / МИС / ЗАЩ / М.ЗАЩ / УКЛ / М.УКЛ
120% Базовый Шанс крит. триггера / 110% Базовый урон / 90% Поглощение Урона

Параметры вычисляются от базового значения и добавляются к текущему. Это значит, что в построениях, подобных Mystic Seal параметры не будут равны нулю в течение действия эффекта.
Супер высок мораль Мораль армии очень высокая. Статусы увеличены, двойной урон.
+10% СИЛ / ИНТ / СКР
+8% АТК / МИС / ЗАЩ / М.ЗАЩ / УКЛ / М.УКЛ
140% Базовый Шанс крит. триггера / 130% Базовый урон / 70% Поглощение Урона
Параметры противника урезаются до соответствующих Очень низкой морали армии.

Параметры вычисляются от базового значения и добавляются к текущему. Это значит, что в построениях, подобных Mystic Seal параметры не будут равны нулю в течение действия эффекта.
В азарте Члены группы получили энергию. АР восстанавливается быстрее.
+30% Начал AP, состояние длится 3 хода.
СИЛ увел Боец наделен живучестью. Сила увеличена.
+15% Сила, состояние длится 3 хода.
ИНТ увел Боец наделен знанием. Интеллект увеличен.
+15% Интеллект, состояние длится 3 хода.
СКР увел Боец чувствует легкость в ногах. Скорость увеличена.
+15% Скорость, состояние длится 3 хода.
АТК увел Оружие наполнено силой. Увеличена физическая/мистическая сила.
+15% АТК / МИС, состояние длится 3 хода.
ЗАЩ увел Оружие укреплено силой. Физическая/мистическая защита бойца увеличена.
+15% ЗАЩ / М.ЗАЩ, состояние длится 3 хода.
Уворот увел Оружие стало легче. Физическое/мистическое уклонение бойца увеличено.
+15% УКЛ / М.УКЛ, состояние длится 3 хода.
Влияние увел Боец наделен божественной силой. Все параметры растут.
+15% АТК / МИС / ЗАЩ / М.ЗАЩ / УКЛ / М,УКЛ / СИЛ / ИНТ / СКР
Состояние длится 3 хода.
Заклинание включенo Заклинание разрешено для бойца в группе.

Отрицательные состояния

Эффект Описание
Обожжен Охвачен пламенем. Защита от огня =0. Всегда действует последним. Не может защищаться.
Состояние мистического происхождения, длится 9 ходов.
Шокирован Поражен молнией. Защита от грома =0. Нет шансов на критическую атаку/защиту.
Состояние мистического происхождения, длится 9 ходов.
Замерз Оледенение. Защита ото льда =0. Дополнительный Удар ограничен 1. Не может защищаться.
Статус физического свойства, длится 9 ходов.
Кислотный ожог Прожжен кислотой. Мистическая защита =0. Специальная защита =0. Не может защищаться.
Статус физического свойства, длится 9 ходов.
Отравлен Ослаблен ядом. AP и НР снижаются каждый ход.
HP и AP отряда уменьшаются на некоторый процент от базовой величины. Состояние длится 3 хода.
Оглушен Без сознания, не может сопротивляться. Бездействует и не реагирует до конца хода.
Близость смерти Здоровье отряда упало до 30% или ниже.
Уничтожен HP группы равно 0. Группа не может действовать.
Неуправляем Лидер отряда в нокауте. Бонусы от построения прекращают действовать. Отдать прямой приказ невозможно, бойцы действуют случайным образом.
Чуть живой HP бойца упало до 30% или ниже.
Без сознания HP бойца равно 0. Действия не доступны.
Убит HP бойца равно 0. Действия не доступны.
Окаменение Окаменение. Не может защищаться. Любая атака может привести к смерти с шансом 80%.
Состояние мистического происхождения, длится 7 ходов.
Порабощен Заколдован до конца боя, теперь считает врага другом и тебя, противником.
Проклят Плохой эффект амулета. Каждое действие имеет вероятность привести к смерти.
Состояние длится 3 хода, не может быть снято без использования воскрешающих умений. Эффект «Нет мгновенного убийства» гарантирует защиту от данного воздействия.
Парализован Тело покрыто иглами, недоступно движение и боевые искусства.
Состояние длится 5 ходов и может быть снято.
Молчание Онемение. Не может издать звук! Не доступны мистические искусства.
Состояние длится 5 ходов и может быть снято.
Замедлен Боец передвигается в конец очереди действий.
Мгновенное убийство Мгновенная смерть одного бойца.
Массовое убийство Боец отправлен в нокаут с чрезмерным уроном.
Может произойти, если бойцу нанесен урон в 2.3 раза больше его базового здоровья
Низк мораль Мораль группы низкая. Статы понижены.
-2% СИЛ / ИНТ / СКР
Очень низк мораль Мораль отряда очень низка. Статы порезаны, Триггер-Шанс 50%.
-4% СИЛ / ИНТ / СКР / АТК / МИС / ЗАЩ / М.ЗАЩ / УКЛ / М.УКЛ
90% Базовый Шанс крит. триггера / 70% Наносимый урон / 130% Получаемый урон
Сверхнизкая мораль Мораль армии очень низкая. понижены, получение двойного урона.
-6% СИЛ / ИНТ / СКР
-8% АТК/ МИС / ЗАЩ / М.ЗАЩ / УКЛ / М.УКЛ
80% Базовый Шанс крит. триггера / 50% Наносимый урон / 150% Получаемый урон
Параметры противника увеличиваются до соответствующих Очень высокой морали армии.
АР Запас сниж Члены группы поражены проклятием. AP восстанавливается медленнее.
-30% Начальный AP, состояние длится 3 хода.
СИЛ сниж Живучесть бойца снижена. Сила понижена.
-15% Сила, состояние длится 3 хода.
ИНТ сниж Боец проклят. Интеллект уменьшен.
-15% Интеллект, состояние длится 3 хода.
СКР сниж Боец чувствует себя тяжелым, как свинец. Скорость понижена.
-15% Скорость, состояние длится 3 хода.
ATK сниж Оружие ослаблено проклятием. Понижена физическая/мистическая сила бойца.
-15% АТК / МИС, состояние длится 3 хода.
ЗАЩ сниж Оружие ослаблено проклятием. Физическая/мистическая защита бойца понижена.
-15% ЗАЩ / М.ЗАЩ, состояние длится 3 хода.
Уворот сниж Оружие отягощено злом. Физическое/мистическое уклонение бойца понижено.
-15% УКЛ / М.УКЛ, состояние длится 3 хода.

Сопротивление статусам

Эффект Описание
«Мороз» защита Увеличивает сопротивляемость эффекту Замерз.
«Пламя» защита Увеличивает сопротивляемость эффекту Обожжен.
«Гром» защита Увеличивает сопротивляемость эффекту Шокирован.
«Инфекция» защита Увеличивает сопротивляемость эффекту Кислотный ожог.
«Яд» защита Увеличивает сопротивляемость эффекту Отравлен.
Отрава сопр Смотрите Снаряжение «Добавлен эффект» Местность.
Иммунитет: АР запас сниж
RushTeam™: «Снижен»
Невосприимчив к АР запас сниж.
Иммунитет: СИЛ сниж Невосприимчив к эффекту СИЛ сниж
Иммунитет: ИНТ сниж Невосприимчив к эффекту ИНТ сниж.
Иммунитет: Мороз Невосприимчив к эффекту Замерз.
Иммунитет: Ожог Невосприимчив к эффекту Обожжен.
Иммунитет: Шок Невосприимчив к эффекту Шокирован.
Иммунитет: Кислотный ожог Невосприимчив к эффекту Кислотный ожог.
Иммунитет: Oтравление Невосприимчив к эффекту Отравлен.
Иммунитет: Оглушение
RushTeam™: «Иммунитет: Затмение»
Невосприимчив к эффекту Оглушен.
Иммунитет: Паралич Невосприимчив к эффекту Парализован.
Иммунитет: Тишина Невосприимчив к эффекту Молчание.
Иммунитет: Окаменение Невосприимчив к эффекту Окаменение.
Иммунитет: Очарование Невосприимчив к эффекту Захвачен.
Иммунитет: Проклятье Невосприимчив к эффекту Проклят.
Иммунитет: Могуч дубина Смотри «Грубость» иммунитет. Это тот же самый эффект, но с другим названием.
«Грубость» иммунитет Невосприимчив к эффекту Грубость (постоянные крит. удары).
«Замедление» иммунитет Невосприимчив к эффекту Замедлен.
Контроль влияний Гарантирует Дебафф -5 и Бафф +5

Лечение

Эффект Описание
Восстановление Восстанавливает НР.
Воскрешение Воскрешает убитый отряд или бойца. Также восстанавливает НР, но не может использоваться только для этой цели.
Снимает негат. статусы Снимает эффект Замерз, Обожжен, Шокирован, Кислотный ожог и Окаменение с одного бойца.
Снимает эффект Отравлен, Парализован, и Молчание с отряда.
Снято влияние дебаффа Снимает все понижающие параметры эффекты.

Типы урона

Эффект Описание
Мороз Наносит урон от Мороза. Может вызвать эффект Замерз.
«Мороз», «Мороз» атака Увеличивает наносимый урон от Мороза.

Добавляет к силе базовой атаки этого типа: +10 - +15 - +20 - +25 - +30

Пламя Наносит урон от Пламени. Может вызвать эффект Обожжен.
«Пламя», «Пламя» атака Увеличивает наносимый урон от Пламени.

Добавляет к силе базовой атаки этого типа: +10 - +15 - +20 - +25 - +30

Гром Наносит урон от Грома. Может вызвать эффект Шокирован.
«Гром», «Гром» атака Увеличивает наносимый урон от Грома.

Добавляет к силе базовой атаки этого типа: +10 - +15 - +20 - +25 - +30

Инфекция Наносит урон от Кислоты. Может вызвать эффект Кислотный ожог.
«Инфекция», «Инфекция» атака Увеличивает наносимый урон от Кислоты.

Добавляет к силе базовой атаки этого типа: +10 - +15 - +20 - +25 - +30

Яд Наносит урон от Яда. Может вызвать эффект Отравлен.
«Яд», «Яд» атака Увеличивает наносимый урон от Яда.

Добавляет к силе базовой атаки этого типа: +10 - +15 - +20 - +25 - +30

Режущее Наносит режущий урон.
«Режущее», «Режущее» атака Увеличивает наносимый урон от эффекта Режущее.

Добавляет к силе базовой атаки этого типа: +10 - +15 - +20 - +25 - +30

Колющее Наносит колющий урон.
«Колющее», «Колющее» атака Увеличивает наносимый урон от эффекта Колющее.

Добавляет к силе базовой атаки этого типа: +10 - +15 - +20 - +25 - +30

Дубины Наносит урон от дубин.
«Дубины», «Дубины» атака Увеличивает наносимый урон от эффекта Дубины.

Добавляет к силе базовой атаки этого типа: +10 - +15 - +20 - +25 - +30

Дробящее Наносит дробящий урон.
«Дробящее», «Дробящее» атака Увеличивает наносимый урон от эффекта Дробящее.

Добавляет к силе базовой атаки этого типа: +10 - +15 - +20 - +25 - +30

«Физический» доп урон Увеличивает шанс на нанесение дополнительного урона физическими атаками.

Гарантирует определенного количество атак с нанесением дополнительного урона, вплоть до максимума - 4.

«Мист» доп урон Увеличивает шанс на нанесение дополнительного урона мистическими атаками.

Гарантирует определенного количество атак с нанесением дополнительного урона, вплоть до максимума - 4.

Защита от урона

Эффект Описание
«Мороз» защита Снижает получаемый урон от Мороза.

Увеличивает защиту от этого типа урона на: 10% - 15% - 20% - 25% - 30%. Базовое значение зависит от персонажа (5-20)

«Пламя» защита Снижает получаемый урон от Пламени.

Увеличивает защиту от этого типа урона на: 10% - 15% - 20% - 25% - 30%. Базовое значение зависит от персонажа (5-20)

«Гром» защита Снижает получаемый урон от Грома.

Увеличивает защиту от этого типа урона на: 10% - 15% - 20% - 25% - 30%. Базовое значение зависит от персонажа (5-20)

«Инфекция» защита Снижает получаемый урон от Кислоты.

Увеличивает защиту от этого типа урона на: 10% - 15% - 20% - 25% - 30%. Базовое значение зависит от персонажа (5-20)

«Яд» защита Снижает получаемый урон от Яда.

Увеличивает защиту от этого типа урона на: 10% - 15% - 20% - 25% - 30%. Базовое значение зависит от персонажа (5-20)

«Режущее» защита Снижает получаемый урон от Режущее.

Увеличивает защиту от этого типа урона на: 10 - 15 - 20 - 25 - 30. Базовое значение колеблется (5-20)

«Колющее» защита Снижает получаемый урон от Кoлющее.

Увеличивает защиту от этого типа урона на: 10 - 15 - 20 - 25 - 30. Базовое значение колеблется (5-20)

«Дубины» защита Снижает получаемый урон от Дубин.

Увеличивает защиту от этого типа урона на: 10 - 15 - 20 - 25 - 30. Базовое значение колеблется (5-20)

«Дробящее» защита Снижает получаемый урон от Дрoбящее.

Увеличивает защиту от этого типа урона на: 10 - 15 - 20 - 25 - 30. Базовое значение колеблется (5-20)

«Травы» сопр Снижает эффективность Трав. +1: 5%, +2: 8%, +3: 10%, +4: 12%, +5: 15%
«Зелья» сопр Снижает эффективность Зелий. +1: 5%, +2: 8%, +3: 10%, +4: 12%, +5: 15%
«Настойки» сопр Снижает эффективность Настоек, +1: 5%, +2: 8%, +3: 10%, +4: 12%, +5: 15%
«Взрывчатки» сопр Снижает эффективность Взрывчаток. +1: 5%, +2: 8%, +3: 10%, +4: 12%, +5: 15%
«Осколки» сопр Снижает эффективность Осколков. +1: 5%, +2: 8%, +3: 10%, +4: 12%, +5: 15%
«Ловушки» сопр Снижает эффективность Ловушек. +1: 5%, +2: 8%, +3: 10%, +4: 12%, +5: 15%
«Заклинания» сoпр +1: 5%, +2: 8%, +3: 10%, +4: 12%, +5: 15%
«Воззвания» сoпр +1: 5%, +2: 8%, +3: 10%, +4: 12%, +5: 15%
«Oтравы» сoпр +1: 5%, +2: 8%, +3: 10%, +4: 12%, +5: 15%
«Лекарства» сoпр +1: 5%, +2: 8%, +3: 10%, +4: 12%, +5: 15%
«Псионика» сoпр +1: 5%, +2: 8%, +3: 10%, +4: 12%, +5: 15%
«Oпека» сoпр +1: 5%, +2: 8%, +3: 10%, +4: 12%, +5: 15%
«Аркана» сoпр +1: 5%, +2: 8%, +3: 10%, +4: 12%, +5: 15%
«Физический» сопр Снижает получаемый физический урон.

Увеличивает рассчитываемую защиту (СИЛ+ЗАЩ) на 5% - 8% - 10% - 12% - «Аксессуары = 15%» или «Оружие/Классы = 16%»

«Физический» уворот Увеличивает шанс увернуться или блокировать физические атаки.

Добавляет к базовому значению: +5% - +8% - +10% - +12% - +15%

Кража жизни Способность поглощать физический урон установленное количество ходов.
Боец поглощает весь физический урон на текущем ходу. Эффект длится 1 ход.
Защита Укрытие за мистической стеной, полностью блокирующей одну физическую атаку.
«Мист» сопр Снижает получаемый мистический урон.</span>
Увеличивает рассчитываемую мист. защиту (ИНТ+М.ЗАЩ) на 5% - 8% - 10% - 12% - «Аксессуары = 15%» или «Оружие/Классы = 16%»
«Мист» уворот Увеличивает шанс увернуться или блокировать мистические атаки. +1: 5%, +2: 8%, +3: 10%, +4: 12%, +5: 15%
Кража магии Способность поглощать мистический урон установленное количество ходов.
Боец поглощает весь мистический урон на текущем ходу. Эффект длится 1 ход.
Таинственная опека Укрытие за мистической стеной, полностью блокирующей одну мистическую атаку.
Оборона Концентрация на защите. Урон меньше в 2 раза.
-50% Получаемый урон на 1 ход.

Типы противника

Эффект Описание
«Вид существ» бонус 20% Дополнительный урон против монстров данного вида Виды
Примечание: Некоторые Аксессуары/Оружие имеют разное процентное соотношение, о котором можно узнать на их странице.
«Неизвестен» бонус 30% Дополнительный урон против Завоевателя, Потерянного, Падшего и Полубога.
«Класс существ» атака Дополнительный урон против монстров данного класса Классы.
Бонус Атаки: +1: 5%, +2: 8%, +3: 10%, +4 13%, +5: 15%

Особые

Эффект Описание
Moраль увел Увеличивает приток морали отряда, получаемой от атак союзников.
5% - 8% - 10% - 12% - 15%
Moраль сниж Снижает приток морали отряда, утрачиваемой от атак противника.
5% - 8% - 10% - 12% - 15%
Бафф Увеличивает время действия положительных эффектов для бойца.
Дебафф Снижает время действия отрицательных эффектов, в том числе сниженные параметры для отряда.
«Добавлен эффект» Местность Увеличивает шансы при использовании умений наложить сопутствующие эффекты. У снаряжения есть свой собственный «Добавлен эффект» Местность.

Добавляет к базовому значению: +2% - +3% - +5% - +8% - +10%

Снаряжение «Добавлен эффект» Местность Увеличивает шансы при надетом снаряжении наложить сопутствующие эффекты. +1 - 10%, +2 - 20%, +3 - 30%, +4 - 40%, +5 - 50%

Примечание: Этот эффект найден только на одном предмете в игре - аксессуаре Святой реликт, и что важно: обозначенный эффект неверен, что забавно. На самом деле это - «Oтрава» сoпр.

AP сн расх Снижает стоимость умений бойцов (Мистических, Боевых, Уникальных, Аркан) на определенное значение.
Кoэф триггера Увеличивает шанс на Крит. Нападение/Защиту

Added to the base chance: +5% - +10% - +15% - +20% - +25%

«Крит защита» шанс Увеличивает шанс на Крит. Защиту. +1 3%, +2 5%, +3 8%, +4: 12%, +5: 15%
«Крит удар» шанс Увеличивает шанс на Крит. Нападение. +1 3%, +2 5%, +3 8%, +4: 12%, +5: 15%
Отягощение Увеличивает параметр веса предметов, тем самым делая его тяжелее/медленнее в использовании, чем аналогичный ему.

Примечание: Все предметы, включая аксессуары имеют параметр "Отягощение", поэтому они влияют на конечную скорость действий, что определяет порядок, в котором выполняются действия в отряде.

Облегчение Уменьшает параметр веса предметов, тем самым делая его легче/быстрее в использовании, чем аналогичный ему.

Примечание: Все предметы, включая аксессуары имеют параметр "Отягощение", поэтому они влияют на конечную скорость действий, что определяет порядок, в котором выполняются действия в отряде.

Добавлен эффект «Замедление» Наделяет атаки эффектом Замедлен в возрастающем порядке. +1: 5%, +2: 8%, +3 12%, +4 15%, +5 20%
Контроль морали
RushTeam™: «Пoддеж мoраль»
Гарантирует Moраль увел +4 (+12%) и Moраль сниж +4 (+12%)
Бонус развития
RushTeam™: «Быстр увел»
Увеличивает опыт для определенных умений, групп умений, или экипированного оружия.
Бонус умения не влияет на индивидуальный опыт навыка, а бонус навыка также не затрагивает принадлежащее ему умение.
Для снаряжения это - получение +1 и т.д. быстрее и действует как на основной, так и второй слот.

+100% XP - +200% XP.
Бонус развития можно найти на всех аксессуарах- Ремнантах, и на нескольких дорогостоящих брелках/Предметах одежды и щитах.
Список предметов с этим эффектом смотрите Бонус развития (снаряжение)
«Бонус развития» снаряжения не работает как должен, и не поможет вам в усилении снаряжения.

Добавлен эффект «Грубость» Увеличивает шанс на Крит. Удар. Также называется Могучая Дубина на аксессуарах.

Добавляет к базовому значению: +5% - +8% - +12% - +15% - +20%

АР запас при уроне
RushTeam™: «АР запас разрушен»
Восстанавливает AP при нанесении урона. +1AP , +2AP, +3AP, +4AP, +5AP
АР запас при уничтожении
RushTeam™: «АР запас уничтожен»
Восстанавливает AP при уничтожении бойца противника. +1AP , +2AP, +3AP, +4AP, +5AP
Неистовство (Завоеватель) Истинная сила Завоевателя пробудилась.
Разрядка В режиме Разрядки.
Это используют только Ледяной идол и Божественный идол.
Ураган В режиме Урагана.
Это используют только Ремнант "Ала Мелвилана" в его Расплав Ала Мелвиланы и Синтез Ала Мелвиланы формах.

Специфический текст

Эффект Rush Team Описание
Особое снаряжение Оружие Появляется на специфическом снаряжении городов.
Очень редкий - Появляется на Древнем/Антиквис снаряжении.
У этих предметов обычно один или более дополнительный эффект, для подробностей смотрите индивидуальные страницы этих предметов.